<canvas>는 처음에는 src 및 alt 속성이 없다는 점만 제외하면<img>요소처럼 보입니다. 실제로<canvas>요소에는width와height의 두 속성만 있습니다. 이것들은 모두 선택사항이며DOM프로퍼티를 사용하여 설정할 수도 있습니다. width 및 height 속성을 지정하지 않으면 캔버스의 처음 너비는300 픽셀이고 높이는150 픽셀입니다.
노트: 만약 렌더링이 왜곡된 것처럼 보이는 경우 CSS를 사용하지 않고 <canvas> 속성에서 width 및 height 속성을 명시적으로 지정하십시오.
</canvas> 태그 필수
대체 컨텐츠가 제공되는 방식때문에, <img>요소와 달리, <canvas>요소는 닫는 태그(</canvas>)가 필요합니다. 닫는 태그가 없다면, 문서의 나머지 부분이 대체 컨텐츠로 간주되고 보이지 않을 것입니다.
렌더링 컨텍스트
<canvas>엘리먼트는 고정 크기의 드로잉 영역을 생성하고 하나 이상의렌더링 컨텍스(rendering contexts)를 노출하여, 출력할 컨텐츠를 생성하고 다루게 됩니다.
캔버스는 처음에 비어있습니다. 무언가를 표시하기 위해서, 어떤 스크립트가 랜더링 컨텍스트에 접근하여 그리도록 할 필요가 있습니다. <canvas>요소는 getContext()메서드를 이용해서, 랜더링 컨텍스트와 (렌더링 컨텍스트의) 그리기 함수들을 사용할 수 있습니다. getContext() 메서드는 렌더링 컨텍스트 타입을 지정하는 하나의 파라메터를 가집니다. 본 튜토리얼에서 다루고 있는 2D 그래픽의 경우,CanvasRenderingContext2D(en-US)을 얻기위해 "2d"로 지정합니다.
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');